De gruwelijk klap kwam ongenadig hard terecht. Een mooi gevormde eivormig bol verworden tot een orgie van uiteenspattend levend materiaal. Achterloos achterlatend opzoek naar de volgende vijand. We zijn in de wereld van Tolkien met Elfen, Hobbits, Dwergen, Tovenaars, Draken en Orks. Dungeons and Dragons een fantasiespel dat ik speel met mijn kinderen en hun vriendjes. Als spelleider bepaal je het verhaal en neemt de spelers mee op hun reis door de wereld die Tolkien ooit geschapen heeft. Onderweg neem je het op tegen de slechte schepselen in deze wereld. Ga je dood in het spel, dan dobbel je gewoon een nieuw karakter en speel je weer verder. Zo simpel, alles kan en de enige consequentie is dat je opnieuw moet beginnen. Samendrommend voor een donker grijze poort. Onheilspellend, sterk en ondoordringbaar ziet hij uit, toch leidt hun weg door deze poort, maar hoe? Koortsachtig overleg wordt gestart, terwijl de omgeving scherp in de gaten gehouden wordt. Je weet nooit wat er opeens uit de omringende duisternis tevoorschijn komt…
Onder druk een probleem oplossen daarvoor moet je rustig blijven. Goed op je omgeving letten en stap voor stap dichterbij de oplossing komen. Samenwerken helpt daar enorm bij. Met z’n allen weet je gewoon meer, zijn er meer ideeën en kun je ook combineren. Samenwerken gaat vaak niet vanzelf. We zijn vaak individualistisch ingesteld en worden afgerekend op onze persoonlijke prestatie. Bij technische mensen speelt nog dat je wordt aangenomen op basis van je kennis, je certificering voor bepaalde technieken. Dat is je onderscheiden vermogen. Vragen om samen te werken, problemen en kennis te delen ligt niet direct voor de hand. Zeggen dat je ergens niet uitkomt wordt ervaren als een brevet van onvermogen. En je kennis delen maakt je minder uniek.
Daarentegen kennis delen verrijkt je kennis en samenwerken leidt tot snellere oplossingen. En ook vele snappen dit. En zo zie je steeds meer samenwerkingsexperimenten in de technische wereld.
Agile, scrum e.d. zijn voorbeelden van samenwerkingsexperimenten . Deze komen uit de software ontwikkeling, wij passen het nu toe op een beheersorganisatie. Belangrijke zaken hierbij zijn:
- Kijken wat werkt en wat niet.
Giet zaken niet gelijk in beton, leg zaken vast en pas aan indien nodig. - Hou hiervoor korte lijnen met de werkvloer en ben aanspreekbaar.
Ben aanwezig op de vloer en voer regelmatig gesprekken. - Laat merken wat je doet met feedback.
Geef duidelijk aan waarom je wel of niet iets met de feedback doet.
Geef aan wanneer en wat er wel gaat gebeuren. - Vier successen.
Laat regelmatig merken als er iets bereikt is, hoe klein ook. Deze positieve grondhouding is
belangrijk om de energie er in te houden. Alleen wijze op fouten werkt demotiverend. - Spreek mensen aan op houding en gedrag.
In samenwerking is het belangrijk dat iedereen meedoet en een bijdrage naar kunnen levert. - Aanvulling? Wat is nog meer belangrijk?
Problemen oplossen is een wezenlijk onderdeel van het spel Dungeons and Dragons. Als beloning geef ik, als spelleider, vaak een gevecht, want daar zijn punten en geld mee te verdienen. Na afloop praten ze over de heroïsche gevechten, de klinkende overwinningen en gigantisch buit die ze behaald hebben. Na deze vaak korte eufonische stemming wordt er dan nog lang nagepraat over de obstakels. Hoe deze wel of juist niet goed overwonnen zijn en wat er eventueel beter had gekund.